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Oficina para Elaboração de Projetos - 1ª edição

Unidade/ofertante: Vice-presidência de Educação, Informação e Comunicação Email: vpeic@fiocruz.br
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Sobre o curso

No mundo contemporâneo, é difícil não falar sobre o uso de novas tecnologias nas diversas áreas do conhecimento. Para fortalecer suas ações nos campos em que atua diretamente, a Vice-presidência de Educação, Informação e Comunicação (VPEIC/Fiocruz) lançou dois editais no dia 26 de setembro, durante a Câmara Técnica de Educação (CTE): um para estimular a elaboração de recursos educacionais abertos (REA) e outro para recursos comunicacionais (aplicativos móveis e jogos digitais em saúde).

As ações fazem parte dos projetos de excelência conduzidos pela Vice-presidência, que busca contemplar os vários níveis de educação e fortalecer as diversas modalidades, como a educação a distância, como explica o vice-presidente Manoel Barral. “O Campus Virtual Fiocruz está se consolidando e, ao mesmo tempo, temos que acompanhar as tendências e nos renovarmos, a fim de darmos o suporte institucional para que a Fiocruz figure entre as instituições mais potentes no segmento de EAD em saúde no Brasil”.

Como o objetivo da VPEIC/Fiocruz é estimular o pensamento inovador na instituição, a submissão dos projetos está vinculada à participação em oficinas específicas, nas quais os participantes vão debater os temas, seus processos e produtos e serão orientados a construir ou ajustar seus projetos.

Acesse aqui o edital para o desenvolvimento de aplicativos móveis e jogos digitais em saúde: Clique aqui para acessar o edital!

Veja também o edital para a criação de REA: Clique aqui!Data: 31/10/2017 Horário: 9h às 17h Local: Hotel Novo Mundo (Praia do Flamengo, 20 - Flamengo, Rio de Janeiro – RJ – CEP: 22210-030) 

9h
- Abertura da Oficina
9h20 - Recursos educacionais e formatos abertos: conceitos, tipologias e diferentes tipos
de usoMiguel Said Vieira – Universidade Federal do ABC (Ver apresentação)

9h50 - Política de Acesso Aberto ao Conhecimento da Fiocruz, direitos autorais e termos
para recursos educacionais e audiovisuais Allan Rocha – Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro (UFRRJ)
10h20 - Recursos comunicacionais e sentidos da saúde - Flávia Carvalho - Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnologia em Saúde (Icict/Fiocruz) (Ver apresentação)
10h40 Jogos digitais e saúde - Marcelo de Vasconcellos e Flávia Garcia de Carvalho - Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnologia em Saúde (Icict/Fiocruz) (Ver apresentação)
11h – Debate
11h20 - Apresentação do Edital (Ver apresentação)  e Termo de Referência (Ver Termo)
11h30 – Esclarecimento de dúvidas
11h45 - Rodada de apresentação dos participantes
12h30 - Almoço
14h – Oficinas (divisão dos grupos de acordo com as modalidades de interesse na inscrição)

OFICINA 1: RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS (REA)
14h – Oficina sobre os diferentes produtos no edital (curso, módulo, e-book, videoaula,
aplicativos, jogos educacionais e infográficos dinâmicos) Atividade dinâmica apresentando os diferentes recursos. Equipe do Campus Virtual Fiocruz: Ana Paula Mendonça, Rosane Mendes, Eduardo Xavier e Marcio Gandarra (Ver apresentação)

16h – Projetos e esclarecimento de dúvidas. Cada participante pode falar de seu projeto ou produto e em seguida, e os profissionais responsáveis pela oficina vão esclarecer dúvidas.
17h - Encerramento

OFICINA 2: RECURSOS COMUNICACIONAIS – JOGOS DIGITAIS
14h – Oficina sobre jogos digitais - Guilherme Xavier (Ver apresentação
          Critérios e AvaliaçãoGames - Marcelo de Vasconcellos (Ver apresentação)
16h – Projetos e esclarecimento de dúvidas
Cada participante pode falar de seu projeto ou produto e em seguida, e os profissionais
responsáveis pela oficina vão esclarecer dúvidas.
17h - Encerramento

OFICINA 3 - RECURSOS COMUNICACIONAIS – APLICATIVOS MOVEIS
14h - Oficina sobre aplicativos moveis - Fábio Duarte (Ver apresentação)
16h – Projetos e esclarecimento de dúvidas - Cada participante pode falar de seu projeto ou produto e em seguida, e os profissionais responsáveis pela oficina vão esclarecer dúvidas.
17h - Encerramento

PALESTRANTES
Allan Rocha
Professor e pesquisador em direito civil, direitos autorais e propriedade intelectual no
curso de graduação em direito, no Instituto Três Rios (UFRRJ). Professor e pesquisador em
direitos autorais e políticas culturais no Programa de Pós-graduação (Stricto sensu) em
Políticas Públicas, Estratégias e Desenvolvimento (PPED), no Instituto de Economia da
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Professor de direitos autorais e propriedade
intelectual em cursos de pós-graduação Lato sensu da Pontifícia Universidade Católica do
Rio de Janeiro (PUC-RJ) e da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (Uerj). Doutor em
direito civil na Uerj. Consultor da Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz).

Fábio Martinelli Duarte
É engenheiro de computação com extensão em marketing, atua como gerente de produtos
digitais e de e-commerce, desde 2007. É especialista em concepção e desenvolvimento de
produto, concepção de interfaces, análise de usabilidade, gerência de projetos, gerência
de desenvolvimento de software/design, programação client-side de web, inserção de
novas tecnologias e produtos inovadores no mercado, planos de marketing. Trabalha na
Divisão de Knowledge VTEX.

Flávia Garcia de Carvalho
Doutoranda do Programa de Pós-graduação Stricto sensu em Informação e Comunicação
em Saúde (PPGICS) do Icict/Fiocruz, mestre pelo PPGICS com a dissertação Sentidos da
saúde em jogos digitais. Linha de concentração: Informação, Comunicação e Mediações
em Saúde. É integrante dos grupos de pesquisa Jogos e Saúde e Comunicação e Saúde.
Graduada em design gráfico e artes visuais. Trabalha no Serviço de Multimeios do
Icict/Fiocruz.

Guilherme Xavier
É mestre e doutor em design pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUCRJ),
pesquisador vinculado ao Grupo de Estudos Design na Leitura de Sujeitos e Suportes
em Interação (DeSSIn ) e supervisor do eixo temático design e tecnologia pelo Laboratório
Linguagem, Interação e Construção de sentidos/Design (LINC) do Departamento de Artes e
Design da PUC-Rio. Com interesse no estudo de jogos analógicos e digitais em suas
dimensões produtivas, projetuais, visuais, interativas, sociais e históricas, atua como
professor de disciplinas acadêmicas relacionadas a projetos, imagem e mídia digital. É
ludólogo e game designer da Donsoft Entertainment; consultor para estratégias de
integração entre entretenimento e atividades educacionais, instrucionais, laborais e
artísticas; autor e palestrante na área de entretenimento eletrônico. Investiga e produz
ficção científica, tendo nesse gênero literário oportunidade de ensaiar perspectivas
projetivas sobre tendências para as esferas sociais, técnicas e ambientais.

Miguel Said Vieira
Doutor em educação, na Universidade de São Paulo (USP). Bacharel em comunicação social
- editoração e em filosofia, também pela USP; e especialista em gestão da propriedade 
intelectual pelo convênio Universidad Bolivariana de Venezuela, Servicio Autónomo de
Propiedad Intelectual e Oficina Cubana de la Propiedad Industrial. É editor profissional,
tendo participado da edição de diversos livros didáticos aprovados no Programa Nacional
de Livros Didáticos (PNLD), do relatório final da Comissão Nacional da Verdade; da série de
livros de Elio Gaspari sobre a ditadura, entre outras publicações. Seus principais interesses
de pesquisa são: teorias e práticas de bens comuns, produção colaborativa,
mercantilização, propriedade intelectual, filosofia e sociologia da ciência, tecnologias
educacionais, softwares livres.

Editais

Chamada Pública
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