Apresentação
A divulgação científica e os projetos de educação para a saúde e para as ciências têm se apoiado mutuamente, buscando diminuir a distância entre academia e a sociedade, sensibilizando, informando e fornecendo capacidade crítica para o enfrentamento da desinformação. E nada melhor do que a ludicidade para aproximar, abordar e/ou aprofundar temas sensíveis. Jogos de tabuleiro são recursos que apresentam boas adesão e aceitação por pessoas de diferentes segmentos socioeconômicos e faixas etárias, uma vez que estimulam o raciocínio lógico e a capacidade de tomada de decisão, além de favorecerem à socialização. A quantidade de jogos desenvolvidos que abordam temas em saúde e educação têm aumentado e esse interesse pode ser observado em diversos setores da Fiocruz ao incentivar a criação, o uso de jogos educativos e ao ofertar disciplinas nos cursos de pós-graduação. Tudo isso poderá ser vivido na 4a edição do DICIT com a perspectiva de um evento ainda maior, mais maduro e, agora com convidados nacionais e internacionais que são referências na discussão para a inserção dos jogos em temáticas mais complexas que permeiam a educação e divulgação da ciência, como inclusão, representatividade, políticas públicas e mudanças climáticas.
O IV DICIT atua como um espaço de diálogo e discussão, proporcionando o estabelecimento e/ou fortalecimento de parcerias, além de favorecer à troca de saberes, experiências e estratégias capazes de promover a utilização desse recurso lúdico e pedagógico em ações de divulgação científica e ensino, democratizando, de forma leve e divertida, o acesso ao conhecimento. O evento também pretende fomentar a melhoria dos produtos desenvolvidos pelos participantes, desde alunos dos cursos de pós-graduação até pesquisadores envolvidos, incentivando a produção e uso de jogos como recurso facilitadores do aprendizado.
Data: 07 e 08 de outubro de 2025
Local: Auditório Maria Deane – Pavilhão Leônidas Deane – Instituto Oswaldo Cruz – Fundação Oswaldo Cruz
O IV DICIT atua como um espaço de diálogo e discussão, proporcionando o estabelecimento e/ou fortalecimento de parcerias, além de favorecer à troca de saberes, experiências e estratégias capazes de promover a utilização desse recurso lúdico e pedagógico em ações de divulgação científica e ensino, democratizando, de forma leve e divertida, o acesso ao conhecimento. O evento também pretende fomentar a melhoria dos produtos desenvolvidos pelos participantes, desde alunos dos cursos de pós-graduação até pesquisadores envolvidos, incentivando a produção e uso de jogos como recurso facilitadores do aprendizado.
Data: 07 e 08 de outubro de 2025
Local: Auditório Maria Deane – Pavilhão Leônidas Deane – Instituto Oswaldo Cruz – Fundação Oswaldo Cruz